Version: 1.0.0
NMSR Skin Renderer
使用的是 NickAc 的 NMSR (Nickac's Minecraft Skin Renderer) 实现的 Minecraft 皮肤渲染服务。 基于Rust语言,支持 OpenGL、Vulkan、软件渲染
| fullbody | bust | frontfull | fullbodyiso |
| head | face | headiso | skin |
上半身 3D 图
通过 UUID / 玩家名 / 材质哈希自动从 Mojang 拉取皮肤,只渲染上半身(bust),适合用于资料卡、成就墙等位置。
上半身 3D 图(上传皮肤)
上传皮肤 PNG,只渲染上半身(bust)。
脸部 2D 图
通过 UUID / 玩家名 / 材质哈希,返回脸部PNG
脸部 2D 图(上传皮肤)
上传皮肤 PNG,返回脸部PNG
全身 2D 正面图
通过 UUID / 玩家名 / 材质哈希自动从 Mojang 拉取皮肤,渲染为 2D 全身正面图。
全身 2D 正面图(上传皮肤)
上传皮肤 PNG,渲染为 2D 全身正面图。
全身 3D 图
通过 UUID / 玩家名 / 材质哈希自动从 Mojang 拉取皮肤材质,渲染为 全身 3D 图。
全身 3D 图(上传皮肤)
上传皮肤 PNG,把皮肤渲染为 3D 全身立绘。
全身等距投影图
通过 UUID / 玩家名 / 材质哈希自动从 Mojang 拉取皮肤,渲染为全身等距投影(isometric)图。
全身等距投影图(上传皮肤)
上传皮肤 PNG,渲染为全身等距投影(isometric)图。
头部 3D 图
通过 UUID / 玩家名 / 材质哈希自动从 Mojang 拉取皮肤,渲染为 3D 头部图。
头部 3D 图(上传皮肤)
上传皮肤 PNG,渲染为 3D 头部图。
头部等距投影图
通过 UUID / 玩家名 / 材质哈希头部等距投影PNG
头部等距投影图(上传皮肤)
上传皮肤 PNG,返回头部等距投影PNG
,返回 / 处理原始皮肤 PNG
通过 UUID / 玩家名 / 材质,返回原始皮肤 PNG
处理皮肤 PNG(上传)
上传皮肤 PNG 并做预处理(合并多层、规范化旧版格式等),返回处理后的 PNG。